指導教授
孫士偉 SHIH-WEI SUN
團隊成員
羅育萱 YU-HSUAN LO
呂坤彧 KUN-YU LU
彭麗 PENG LI
VR畫面
ABSTRACT
我們透過混合實境(MR)與光學鏡片的結合來運用在藝術創作上,該創作藉由調變光學鏡片的焦段來影響MR中看到的實際場景,並在MR中添加擴增實境(AR)的模型來完成此作品的目的。
在使用MR觀看真實場景的情境下,光學鏡片可以改變焦段,放大原本觀看的真實場景,如同使用單眼相機的鏡頭。在作品當中,使用者越靠近物件,光學鏡片的焦段會越小,而AR模型則會越來越大,視覺上來看的話會是一個空間感與距離感沒有改變的空間,但身體會是向前走的,並在終點處擺放一個與AR模型相同的縮小實體模型讓使用者觸摸。
INTRODUCTION
透過VR裝置混淆使用者的肢體感受並不難見,為了達到此目的,Keigo et al. [1] 提出了視覺觸覺重新定向系統,可以在VR中改變桌子的形狀,與使用者實際觸碰的桌子形狀有所不同。除此之外,為了改變空間與物件大小,Shinchi et al. [2] 提出了在VR中改變環境與遊樂設施大小的系統,可以在使用遊樂設施時,因為VR視覺的改變而有更刺激的體驗。然而,上述的案例皆是在VR中建立一個虛擬環境,對於混淆使用者視覺與觸覺的真實感有一定的侷限性。在真實環境下,Takuji et al. [3] 改變食物的大小來影響人對食物的攝取量,以達到降低肥胖率的目的。在透過視覺來影響肢體與環境認知為目的的情況下,我們提出了全新的方式,設計了動力裝置,輔助MR系統。
IMPLEMENTATION
我們將光學鏡片加裝到VR眼鏡上,透過光學鏡片焦段的放大縮小,改變MR的實體畫面。在作品場景中,我們構想使用者在一個狹長的通道,通道的終點擺放一個實體模型,並在MR畫面中製作一個造型與實體模型相同的AR 3D模型。當使用者直線往前走向終點處的實體模型時,光學鏡片會越來越縮小,而AR模型則會越來越大,如同使用者往前走,但視線裡的場景卻還是像在起點的視野。而實體模型的大小會小於AR的3D模型,因此,當使用者走到模型前方並觸碰時,才會發現視野中的模型並非實體。
[1] Keigo Matsumoto et al., "Magic Table : Deformable Props Using Visuo Haptic Redirection," SIGGRAPH Asia, 2017.
[2] Yoichi Shinchi et al., "A Method For Enhancing Playground Equipment Experience Using VR Technology With Smartphone," SPIE, 2020.
[3] Takuji Narumi et al., "Augmented Satiety : Interactive Nutritional Intake Controller," SIGGRAPH Asia, 2012.
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